Laman

Jumat, 12 Juli 2013

Bak Filtrasi Dengan Bangunan Pendukung.





Gambar bak filtrasi dari samping


Gambar bak Filtrasi (isometri)

Kantor Utama

Pos Satpam

Bangunan Masjid

Tempat area bermain anak

Danau Kecil

Gambar Tampak Samping Kanan

Gambar Tampak Samping Kiri



keseluruhan (isometri)

Tampak Atas

Tampak Belakang

Tampak Depan


Ini adalah beberapa gambar (Desain) bak filtrasi dengan segala komponen bangunan pendukung (pos Satpam, Danau kecil, Area bermain, Masjid, Kantor). Desain tersebut di buat menggunakan Software Google Skechup.

Senin, 20 Mei 2013

Berbagi Ilmu Tentang SkechUp

Sedikit Mengenal Google SkechUp
 
Google SketchUp adalah salah satu aplikasi gratis dari Google yang di gunakan untuk mendesain model 3 dimensi dengan cepat dan mudah. Program tersebut dapat di unduh secara gratis di http://sketchup.google.com. Aplikasi ini di rancang untuk para desainer khususnya yang bergerak di budang arsitektur, sipil, game developer dan profesi yang terkait dengan aplikasi ini. 

Sebelum Menggunakan aplikasi ini sebaiknya terlebih dahulu anda mengenali dahulu fungsi- fungsi dari tollbar dan menu bar yang ada pada aplikasi ini sehingga memudahkan anda dalam bekerja. setelah itu lakukan beberapa settingan yang mungkin akan memudahkan anda dalam bekerja.

Mengenal beberapa tools yang biasa di gunakan pada SkechUp





1.   Select            : Memilih Objek

2.   Make Component    : Untuk menggabungkan objek satukesatuan

3.   Paint Bucket      : Untuk mewarnai atau menyisipkan material

4.   Eraser            : Untuk menghapus objek

5.   Rectangle         : Untuk menggambar objek berbentuk kotak

6.   Line              : Untuk membuat garis

7.   Circle            : Untuk mebuat lingkaran

8.   Arc               : Untuk membuat garis lengkung

9.   Polygon           : Untuk membuat segitiga

10.  Freehand          : Untuk menggambar bebas

11.  Move              : Untuk memindahkan objek

12.  Puss/Pull         : Untuk mebuat objek 3D

13.  Rotate            : Untuk memutar objek

14.  Follow Me         : Untuk mendorong objek yang disesuaikan

15.  Scale             : Untuk mengubah ukuran besar kecil objek 
                         yang di skalakan

16.  Offset            : Untuk mendulikasikan garis

17.  Tape Measure tool : Untuk membuat ukuran

18.  Dimension         : Untuk membuat dimensi

19.  Protactor         : Untuk mengukur sudut miring

20.  Text tool         : Untuk menyisipkan tulisan

21.  Axes              : Untuk memindahkan atau reorientasi sumbu 
                         menggambar

22.  3D teks           : Untuk membuat teks 3D

23.  Orbit             : Untuk memutar arah layar

24.  Pan               : Untuk memindahkan pandangan objek secara 
                         vertical dan horizontal

25.  Zoom              : Untuk memperbesar atau memperkecil gambar

26.  Zoom Extents      : Untuk memperbesar objek satu layar

27.  Previous          : Untuk undo preview

28.  Next              : Untuk redo preview

29.  Position Camera   : Posisi kamera pada ketinggian tertentu 
                         untuk memriksa objek saling berhadapan atau
                         berjalan melalui model

30.  Look Around       : Pivot kamera dari titik stasioner

31.  Walk              : Berjalanlah melalui model

32.  Section plane     : Untuk potongan bagian efek yang 
                         memungkinkan untuk melihat geometri dalam 
                         model


Melakaukan Beberapa setingan sebelum mendesain suatu bidang

a. Setting Large Tool Bar Set

b. Setting Satuan Units

Caranya Mudah:
Window > Units. Pada Kotak dialog Model Info, Format ganti (Architectural/ Decimal/ Meter/ Milimeter) pilih salah satu satuannya tergantung pemakaian.



Cara Membuat Bidang Sederhana (Meja)

1. Setting dahulu Unitsnya karena kita menggunakan satuan unit Centimeter Window > Units. Pada kotak dialog Model Info , Format pilih Decimal

2.  Agar Mudah Buatlah Circle (lingkaran) pada titik siku dengan Ukuran 55 cm (input = 55)







3. Pilih pada menu tools Push/ pull lingkaran yang telah di buat  setinggi 4cm (input = 4)


  

4. Buatlah garis bantu sepanjang 110 cm dengan menggunakan Tape Measure yang ada pada menu tools . Lanjutkan dengan memblock garis bantu tersebut lalu tekan Move (pada menu tools) + geser kekanan sejauh 4 cm (input = 4) hingga membentuk gambar seperti dibawah ini.




5. Setelah membuat garis bantu seperti diatas lalu buat Rectangle (persegi) pada titik pertemuan antara garis vertikal dan horizontal dengan ukuran 4 cm. Hingga terbentuk seperti di bawah ini



6. Dari persegi yang telah di buat lalu pilih Push/ pull keatas sepanjang 65cm (input = 65)



7. Untuk Membuat penyangga kaki- kaki meja:
Buatlah garis bantu menggunakan line dengan tinggi 7 cm (input = 7), buat garis bantu menggunakan Tape Measure. Pada setiap kaki meja hubungkan antar kaki yang berhadapan. Hingga seperti gambar dibawah ini:


8. Setelah memnuat garis bantu. Buat kembali Rectangle (persegi) dengan ukuran 4 cm (input = 4). Lalu Push/Pull ke arah kaki yang berlawanan. Hingga membentuk gambar seperti di bawah ini.


9. Setelah semuanya telah jadi Beri material dengan Wood objek meja yang sudah jadi.
   Caranya : Window > Material pilih Wood


    agar mudah block dahulu objek lalu Paint Bucket objek tersebut

sebelum di Paint Bucket.


objek setelah di Rotate dan di Paint Bucket menggunakan material.

 Objek Tampak:
 Tampak Depan

Tampak Atas

Tampak Bawah.

Referensi:   
Modul Praktikum Pemograman Komputer 2013, Fakultas Teknik Sipil dan Perencanaan Jurusan Teknik Lingkungan, UII.
                 
http://www.googlesketchupforengineers.com/?paged=3 (di akses pada 20 Mei 2013)