Sedikit Mengenal Google SkechUp
Google SketchUp adalah salah satu aplikasi gratis dari Google yang di gunakan untuk mendesain model 3 dimensi dengan cepat dan mudah. Program tersebut dapat di unduh secara gratis di http://sketchup.google.com. Aplikasi ini di rancang untuk para desainer khususnya yang bergerak di budang arsitektur, sipil, game developer dan profesi yang terkait dengan aplikasi ini.
Sebelum Menggunakan aplikasi ini sebaiknya terlebih dahulu anda mengenali dahulu fungsi- fungsi dari tollbar dan menu bar yang ada pada aplikasi ini sehingga memudahkan anda dalam bekerja. setelah itu lakukan beberapa settingan yang mungkin akan memudahkan anda dalam bekerja.
Mengenal beberapa tools yang biasa di gunakan pada SkechUp
1. Select : Memilih Objek
2. Make Component : Untuk menggabungkan objek satukesatuan
3. Paint Bucket : Untuk mewarnai atau menyisipkan material
4. Eraser : Untuk menghapus objek
5. Rectangle : Untuk menggambar objek berbentuk kotak
6. Line : Untuk membuat garis
7. Circle : Untuk mebuat lingkaran
8. Arc : Untuk membuat garis lengkung
9. Polygon : Untuk membuat segitiga
10. Freehand : Untuk menggambar bebas
11. Move : Untuk memindahkan objek
12. Puss/Pull : Untuk mebuat objek 3D
13. Rotate : Untuk memutar objek
14. Follow Me : Untuk mendorong objek yang disesuaikan
15. Scale : Untuk mengubah ukuran besar kecil objek
yang di skalakan
16. Offset : Untuk mendulikasikan garis
17. Tape Measure tool : Untuk membuat ukuran
18. Dimension : Untuk membuat dimensi
19. Protactor : Untuk mengukur sudut miring
20. Text tool : Untuk menyisipkan tulisan
21. Axes : Untuk memindahkan atau reorientasi sumbu
menggambar
22. 3D teks : Untuk membuat teks 3D
23. Orbit : Untuk memutar arah layar
24. Pan : Untuk memindahkan pandangan objek secara
vertical dan horizontal
25. Zoom : Untuk memperbesar atau memperkecil gambar
26. Zoom Extents : Untuk memperbesar objek satu layar
27. Previous : Untuk undo preview
28. Next : Untuk redo preview
29. Position Camera : Posisi kamera pada ketinggian tertentu
untuk memriksa objek saling berhadapan atau
berjalan melalui model
30. Look Around : Pivot kamera dari titik stasioner
31. Walk : Berjalanlah melalui model
32. Section plane : Untuk potongan bagian efek yang
memungkinkan untuk melihat geometri dalam
model
Melakaukan Beberapa setingan sebelum mendesain suatu bidang
a. Setting Large Tool Bar Set
b. Setting Satuan Units
Caranya Mudah:
Window > Units. Pada Kotak dialog Model Info, Format ganti (Architectural/ Decimal/ Meter/ Milimeter) pilih salah satu satuannya tergantung pemakaian.
Cara Membuat Bidang Sederhana (Meja)
1. Setting dahulu Unitsnya karena kita menggunakan satuan unit Centimeter Window > Units. Pada kotak dialog Model Info , Format pilih Decimal
2. Agar Mudah Buatlah Circle (lingkaran) pada titik siku dengan Ukuran 55 cm (input = 55)
3. Pilih pada menu tools Push/ pull lingkaran yang telah di buat setinggi 4cm (input = 4)
4. Buatlah garis bantu sepanjang 110 cm dengan menggunakan Tape Measure yang ada pada menu tools . Lanjutkan dengan memblock garis bantu tersebut lalu tekan Move (pada menu tools) + geser kekanan sejauh 4 cm (input = 4) hingga membentuk gambar seperti dibawah ini.
5. Setelah membuat garis bantu seperti diatas lalu buat Rectangle (persegi) pada titik pertemuan antara garis vertikal dan horizontal dengan ukuran 4 cm. Hingga terbentuk seperti di bawah ini
6. Dari persegi yang telah di buat lalu pilih Push/ pull keatas sepanjang 65cm (input = 65)
7. Untuk Membuat penyangga kaki- kaki meja:
Buatlah garis bantu menggunakan line dengan tinggi 7 cm (input = 7), buat garis bantu menggunakan Tape Measure. Pada setiap kaki meja hubungkan antar kaki yang berhadapan. Hingga seperti gambar dibawah ini:
8. Setelah memnuat garis bantu. Buat kembali Rectangle (persegi) dengan ukuran 4 cm (input = 4). Lalu Push/Pull ke arah kaki yang berlawanan. Hingga membentuk gambar seperti di bawah ini.
9. Setelah semuanya telah jadi Beri material dengan Wood objek meja yang sudah jadi.
Caranya : Window > Material pilih Wood
agar mudah block dahulu objek lalu Paint Bucket objek tersebut
sebelum di Paint Bucket.
objek setelah di Rotate dan di Paint Bucket menggunakan material.
Objek Tampak:
Tampak Depan
Tampak Atas
Tampak Bawah.
Referensi:
Modul Praktikum Pemograman Komputer 2013, Fakultas Teknik Sipil dan Perencanaan Jurusan Teknik Lingkungan, UII.
http://www.googlesketchupforengineers.com/?paged=3 (di akses pada 20 Mei 2013)